こんなところ…かな?
タイトーのゲームの中でタッチ操作にぴったりなゲームと言えばやっぱりパズルボブルですよね。
過去のパズルボブルではストーリーモードで遊ぶ際には画面両脇に広大な無駄があったりして、どことなく無理やり感がありました。
この種のゲームでは縦持ちができるiPhone/iPod touchの利点が生きますね。
しかし唯一縦画面がゆえの弊害に気づきました。
定番のゲームモードになっていたCPU対戦モードでは遊べないのですね。
とはいえメインのストーリーモードととことんモードを遊ぶ分には断然美しい画面表示だと思います。
操作方法は発射したい方向の逆にドラッグしその反動でバブルを発射するスリングショットと、タップで方向を決め発射台をタップしてバブルを発射するタップショットの2種類が用意されています。
どちらの操作性にも問題はなく、純粋にお好みで選べると思います。
また対戦も楽しいゲームですので、OS3.0で解禁されたBluetoothでの対戦モードは嬉しいところです。(相手がいなくて遊べてないのですが…)
インフィニティジーンでもそうだったのですが、せっかくiPhone/iPod touch向けに作るなら新機能を生かして作ってみようという姿勢は嬉しいですね。
大手ながらそういうことをやってくれないメーカーさんも多いので…。
気になるのがバブルの色目とエフェクトが若干地味なことでしょうか。
もう少し色鮮やかでポップなゲームという印象があったのですが。
あとヘルプやストーリーモードの会話におけるメッセージ表示の凡庸なフォントと色使いもポップな印象を若干損ねている気がします。
すでにいくつもの類似アプリが先行して発売されていて、しかも本作よりずいぶんと安価で購入できるのですが、本家だけあってさすがに出来自体は良好だと思いました。
メーカーによると全6ワールドの計180ラウンド用意されているとのことで、ボリュームにも不足は感じません。
一昔前の家庭用ゲーム機版と比べればずいぶんとお買得なのでしょう。
ただ、本作にはより安価で購入できる比較対象が既に少なからずあるだけに、それでもiPhone/iPod touchゲームとしてはやや高額な部類だとも感じてしまいます。
CPU対戦モードが収録されていない分、何か目新しい、これは!というゲームモードがあれば嬉しかったのですが。
全体的に見て特に不足も感じないのですが、先行類似アプリを問題にしないほどの圧倒的なクオリティとまでは言えないかも。
どこどこに問題があるというわけではなくむしろ良好な部類に入るとは思うのですが、なんかもう一声欲しい、そんな出来だと思いました。
ざっくん about
Puzzle Bobble